Introducción a la computación gráfica
Viviana E Córdoba, Luis M. Mongelo.
Buenos Aires : Almagesto, 1997.
248 págs. : ilustraciones ; 20 cm.
ISBN: 9507511512
La computación gráfica ha crecido enormemente en los últimos años, y ha pasado a servir de base para todo tipo de desarrollo, en áreas como el diseño publicitario, la animación de dibujos o figuras animadas, el procesamiento de imágenes para ficheros de datos, el arte, el periodismo, la multimedia, la holografía, el teatro, el cine, la televisión, el diseño arquitectónico y de ingeniería, la fotografía, la simulación de procesos industriales químicos, cinemáticos y aerodinámicos, la restauración arqueológica y un sinfin de nuevas aplicaciones que se le agregan día a día. En Estados Unidos existen innumerables publicaciones sobre la computación gráfica, e inclusive hay empresas como Industrial Light & Magic o la Fantasy Unlimited Corporation, que se dedican en forma altamente especializada al desarrollo de imágenes animadas, y efectos especiales para el cine, la televisión y la publicidad. En contrapartida, en el otro extremo del mundo, en la lejana y austral Argentina ni siquiera existe una publicación especializada al respecto. Ni hablar de lo que los infografistas deben recorrer y buscar hasta el cansancio para conseguir apenas unas migajas del material ilustrativo disponible sobre el tema. Esto fue lo que nos impulsó a realizar esta obra, que si bien es modesta y mínima, consideramos que es también suficiente como para aplacar las ansias de conocimiento del tema, tanto al amateur como al iniciado.
No posee índice. Incluye glosario.