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160926s1997####ag#a##########000#0#spa#d
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$a Córdoba, Viviana E. |
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$a Introducción a la computación gráfica / $c Viviana E Córdoba, Luis M. Mongelo. |
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$a Buenos Aires : $b Almagesto, $c 1997. |
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$a 248 p. : $b il. ; $c 20 cm. |
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$a La computación gráfica ha crecido enormemente en los últimos años, y ha pasado a servir de base para todo tipo de desarrollo, en áreas como el diseño publicitario, la animación de dibujos o figuras animadas, el procesamiento de imágenes para ficheros de datos, el arte, el periodismo, la multimedia, la holografía, el teatro, el cine, la televisión, el diseño arquitectónico y de ingeniería, la fotografía, la simulación de procesos industriales químicos, cinemáticos y aerodinámicos, la restauración arqueológica y un sinfin de nuevas aplicaciones que se le agregan día a día. En Estados Unidos existen innumerables publicaciones sobre la computación gráfica, e inclusive hay empresas como Industrial Light & Magic o la Fantasy Unlimited Corporation, que se dedican en forma altamente especializada al desarrollo de imágenes animadas, y efectos especiales para el cine, la televisión y la publicidad. En contrapartida, en el otro extremo del mundo, en la lejana y austral Argentina ni siquiera existe una publicación especializada al respecto. Ni hablar de lo que los infografistas deben recorrer y buscar hasta el cansancio para conseguir apenas unas migajas del material ilustrativo disponible sobre el tema. Esto fue lo que nos impulsó a realizar esta obra, que si bien es modesta y mínima, consideramos que es también suficiente como para aplacar las ansias de conocimiento del tema, tanto al amateur como al iniciado. |
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$a No posee índice. Incluye glosario. |
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$a DIBUJOS ANIMADOS. |
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$a SOFTWARE GRAFICO. |
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$a DISPOSITIVOD DE HARDWARE. |
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$a VIDEOS DIGITALES. |
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$a Mongelo, Luis M. |